Luciano Lourenço

3 pontos definitivos para a segurança de qualquer PC

Esse artigo foi enviado gentilmente pelo João Lucas Macedo  para ser publicado no Hardware.com.br.  "João Lucas Macedo… Ler mais

Roteamento

Agora que temos várias sub-redes separadas pela lógica dos switchs gerenciáveis, presas em suas respectivas… Ler mais

Virtual LAN’s

Isto nos leva a outra questão. As redes se tornaram muito maiores e a preocupação… Ler mais

Entendendo as VLAN’s

Esse artigo foi enviado gentilmente pelo João Lucas Macedo  para ser publicado no Hardware.com.br.  "João Lucas Macedo… Ler mais

Uma pequena introdução ao desenvolvimento de jogos de computador – Parte 5 – Código

O desenvolvimento de jogos é dividido em inúmeras etapas e setores que o pretendente a… Ler mais

Parte 5. Código

Esta parte do livro se destina aos programadores. O Código do jogo, introdução Sempre que… Ler mais

Bitmaps

Como já abordado na seção 3 do livro, imagens 2D, os bitmaps nada mais são… Ler mais

Usando funções

Como já vimos as funções são coleções de comandos que usam variáveis e parâmetros. Vamos… Ler mais

Variáveis e comentários

As variáveis servem para armazenar valores. São como caixas onde você guarda coisas. Você deve… Ler mais

Lite-C, introdução, função e comando

Se você instalou o Game Studio grátis encontrado para download no site da conitec, https://server.conitec.net/down/gstudio8_setup.exe… Ler mais

Apresentando a Heurística

A heurística, estratégia, é a forma que o computador, no caso seu programa vai se… Ler mais

Outsourcing de helpdesk, a melhor escolha?

   Há alguns anos quando falávamos a respeito da área de TI das empresas um… Ler mais

Mercado de trabalho e conclusão

  E para o profissional da área de TI que trabalha no helpdesk de alguma… Ler mais

A mudança e quando não terceirizar?

Obviamente que qualquer mudança no início traz alguns contratempos, o processo de mudança do helpdesk… Ler mais

As vantagens

   Existem diversas vantagens que são quase unânimes entre os gestores da área quando o… Ler mais

Outsourcing e terceirização

   Os termos outsourcing e terceirização normalmente são utilizados como sinônimos, no entanto do ponto… Ler mais

Perda de um membro da equipe

Diferentemente de outros ramos dentro da TI, os funcionários do helpdesk precisam saber um pouco… Ler mais

O helpdesk clássico

Classicamente o helpdesk das empresas é composto por uma equipe razoável, obviamente de acordo com… Ler mais

Animação e bones

Está na hora de colocarmos nossos modelos para se mover. Você lembra nossa feroz serpente… Ler mais

Criação de terrenos

Para se criar um terreno devemos criar uma imagem em tom de cinza e importar… Ler mais

Criando mapas, o WED

A criação dos mapas é a parte em que juntamos tudo: código, musica, objetos e… Ler mais

Criando os objetos 3D, modelos

Quanto mais detalhado for o modelo, melhor a qualidade final, mas em contra partida ele… Ler mais

LoD Level of details, Gerenciamento de Frames, Gerenciador de Skin, Ordem do skin, View e help menu

LoD Level of details Nível de detalhes (LoD) é usado para aumentar a velocidade de… Ler mais

Menu File, Import (sub menu), Sub menu Preferences e Edit Menu

Menu File É onde poderemos carregar, gravar exportar e importar nossos objetos. Comando Função New… Ler mais

Parte 4. Objetos 3D

Esta parte do livro vai dar uma introdução superficial aos gráficos 3D. Dedicada aos modeladores.… Ler mais

O Pixelmator

Visto os gráficos gerados no PC vou falar um pouco também de como criar os… Ler mais

Objetos 2D dentro do ambiente 3D

Para reduzir consumo de processamento, muitas coisas dentro do ambiente 3D são na verdade imagens… Ler mais

Texturas em objetos mapeados

As texturas irão ser a pele dos objetos 3D criados. O Artista 3D deve lhe… Ler mais

Texto

A parte artística deve se preocupar com as fontes usadas nos textos dentro do jogo.… Ler mais

Partículas

As partículas são usadas em explosões, rastros de fumaça, chuva, neve, vento, folhas, bolhas na… Ler mais